Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Ice Golem Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Ice Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Fisherman
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Fisherman
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Bomb Tower Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Bomb Tower
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Fisherman
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Bomb Tower Fisherman
Lightning
Knight Ice Golem Bomb Tower Fisherman
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Ice Golem Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Knight Goblin Gang Fisherman Bomb Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Ice Golem Giant Snowball Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Knight Ice Golem Giant Skeleton
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Giant Snowball
Goblin Gang
Knight Ice Golem Spear Goblins Giant Skeleton
Ice Golem
Spear Goblins Goblin Gang Giant Snowball
Bomb Tower
Giant Skeleton
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Gang Fisherman
Fisherman
Giant Skeleton

Synergie w obronie 6 16

Spear Goblins
Knight Ice Golem Giant Snowball Goblin Gang Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Spear Goblins Knight Ice Golem Bomb Tower Giant Skeleton Fisherman
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Bomb Tower Giant Snowball Fisherman
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Spear Goblins Ice Golem Bomb Tower Giant Skeleton Fisherman
Ice Golem
Spear Goblins Bomb Tower Giant Snowball Goblin Gang Giant Skeleton Fisherman
Bomb Tower
Knight Ice Golem Spear Goblins Giant Snowball Goblin Gang
Giant Skeleton
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem
Fisherman
Giant Snowball Knight Goblin Gang Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Ice Golem
Bomb Tower Knight Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Bomb Tower Fisherman Giant Snowball Knight Giant Skeleton
Bomb Tower Knight Goblin Gang Fisherman
Bomb Tower Giant Skeleton
Goblin Gang Spear Goblins Giant Snowball Bomb Tower
Giant Snowball Spear Goblins Goblin Gang Bomb Tower
Ice Golem Bomb Tower Giant Skeleton
Goblin Gang Bomb Tower Fisherman
Knight Goblin Gang Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Giant Skeleton Fisherman
Goblin Gang Spear Goblins Giant Snowball Knight Ice Golem Bomb Tower Giant Skeleton Fisherman
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Gang
Bomb Tower Giant Snowball Knight Goblin Gang Giant Skeleton
Bomb Tower Giant Snowball Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Giant Snowball Goblin Gang Fisherman
Bomb Tower Knight Goblin Gang Fisherman
Bomb Tower Spear Goblins Giant Snowball Knight Goblin Gang Fisherman
Giant Snowball Bomb Tower Spear Goblins Knight Ice Golem Giant Skeleton Fisherman
Bomb Tower Fisherman
Goblin Gang Spear Goblins Giant Snowball Knight Bomb Tower Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball Knight Goblin Gang Ice Golem Bomb Tower Fisherman
Goblin Gang Giant Skeleton Spear Goblins Knight Ice Golem Bomb Tower Fisherman
Goblin Gang Giant Skeleton Knight Ice Golem Fisherman
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Fisherman
Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem Bomb Tower
Goblin Gang Spear Goblins Knight Ice Golem Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Bomb Tower Fisherman
Giant Skeleton Spear Goblins Giant Snowball Knight Ice Golem Bomb Tower
Goblin Gang
Knight Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower
Goblin Gang Spear Goblins Knight Ice Golem Bomb Tower Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Giant Skeleton
Giant Snowball Fisherman
Giant Skeleton
Knight Ice Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Goblin Gang Fisherman
Knight Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Knight Ice Golem Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Ice Golem Fisherman
Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball
Giant Skeleton
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem
Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Knight Goblin Gang
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076