Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Baby Dragon Bowler Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Bandit Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon Night Witch
Zap
Spear Goblins Royal Giant Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bandit Night Witch
The Log
Spear Goblins Royal Giant Bandit
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Baby Dragon Bowler Bandit Night Witch
Fireball
Baby Dragon Bowler Bandit Night Witch
Poison
Spear Goblins Night Witch
Lightning
Baby Dragon Bowler Bandit Night Witch
Rocket
Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Bowler Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Bandit Fireball Baby Dragon Night Witch Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Giant Snowball Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Snowball Royal Giant Baby Dragon Bowler Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Giant Fireball Baby Dragon Bowler Bandit Night Witch
Royal Giant
Fireball Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon Bowler Bandit Night Witch
Fireball
Royal Giant Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Giant Snowball Royal Giant Fireball Bowler Bandit
Bowler
Spear Goblins Giant Snowball Royal Giant Baby Dragon Night Witch
Bandit
Spear Goblins Giant Snowball Royal Giant Baby Dragon
Night Witch
Giant Snowball Royal Giant Bowler

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Giant Snowball Baby Dragon Bowler Bandit Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon Bowler Bandit Night Witch
Royal Giant
Fireball
Bandit
Baby Dragon
Spear Goblins Giant Snowball Bowler Bandit
Bowler
Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Bandit
Spear Goblins Giant Snowball Fireball Baby Dragon Bowler
Night Witch
Spear Goblins Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Bandit Night Witch
Bowler Giant Snowball Bandit Night Witch
Night Witch Bowler Bandit
Fireball Bowler
Fireball Bowler Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon Bandit Night Witch
Giant Snowball Spear Goblins Fireball Baby Dragon Night Witch
Bowler Fireball Baby Dragon Bandit
Night Witch
Spear Goblins Giant Snowball Bowler Bandit Night Witch
Spear Goblins Giant Snowball Fireball Baby Dragon Bowler Bandit Night Witch
Spear Goblins Giant Snowball Fireball Baby Dragon Night Witch
Bowler Night Witch Giant Snowball Fireball Bandit
Fireball Bowler Giant Snowball Baby Dragon Night Witch
Bandit
Giant Snowball Fireball Bowler Bandit
Fireball Bowler Night Witch
Fireball Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon Bowler Bandit Night Witch
Giant Snowball Baby Dragon Spear Goblins Fireball Bowler Bandit
Bowler Spear Goblins Giant Snowball Fireball Baby Dragon Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Snowball Fireball Bowler Bandit
Fireball Bandit Giant Snowball Baby Dragon Bowler
Bandit Spear Goblins Bowler
Bowler Fireball Bandit Night Witch
Bowler Bandit Night Witch
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Bowler Bandit Night Witch
Spear Goblins Giant Snowball Fireball Baby Dragon Bandit
Bowler
Giant Snowball Fireball Bowler
Bowler Fireball Bandit Night Witch
Fireball Baby Dragon Bowler
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Bowler Night Witch
Bowler Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Bowler Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Bowler
Fireball Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Bowler
Fireball Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Fireball Bowler Night Witch
Fireball Bowler Bandit
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Bowler Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Giant Snowball Fireball Baby Dragon Bowler Bandit
Fireball Baby Dragon Bowler Bandit
Giant Snowball Fireball
Night Witch
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Bowler Bandit
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler Night Witch
Giant Snowball Fireball
Bowler
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Bowler Bandit
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Bowler Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Night Witch
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bowler Night Witch
Giant Snowball Fireball Bandit Night Witch
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bowler
Spear Goblins Fireball Bandit Night Witch
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Bowler
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Bowler
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Bowler Bandit
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076