Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Hunter Prince P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Prince Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram
Zap
Spear Goblins Battle Ram Prince Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Hunter Bandit
The Log
Spear Goblins Battle Ram Hunter Prince Bandit
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Ram Hunter Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Battle Ram Hunter Bandit
Poison
Spear Goblins Hunter
Lightning
Battle Ram Hunter Prince Bandit
Rocket
Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Poison Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Bandit Battle Ram Poison Hunter Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Giant Snowball Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Snowball Battle Ram Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram P.E.K.K.A Spear Goblins Poison Hunter Prince Bandit
Battle Ram
Giant Snowball Poison Bandit Spear Goblins Hunter P.E.K.K.A
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Giant Snowball Prince
Hunter
Giant Snowball Battle Ram Prince P.E.K.K.A Bandit
Prince
Spear Goblins Giant Snowball Poison Hunter
P.E.K.K.A
Giant Snowball Poison Battle Ram Hunter
Bandit
Battle Ram Spear Goblins Giant Snowball Hunter

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Giant Snowball Poison Prince P.E.K.K.A Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Poison Hunter Prince P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Poison
Spear Goblins Giant Snowball
Hunter
Giant Snowball Prince P.E.K.K.A Bandit
Prince
Spear Goblins Giant Snowball Hunter
P.E.K.K.A
Spear Goblins Giant Snowball Hunter
Bandit
Spear Goblins Giant Snowball Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Hunter P.E.K.K.A Prince Bandit
Hunter Prince P.E.K.K.A Giant Snowball Bandit
Hunter Prince P.E.K.K.A Bandit
Poison Prince P.E.K.K.A
Spear Goblins Giant Snowball Hunter Bandit
Giant Snowball Hunter Spear Goblins Poison
Poison P.E.K.K.A Bandit
Hunter P.E.K.K.A Prince
Spear Goblins Giant Snowball Hunter Prince Bandit
Poison Spear Goblins Giant Snowball Hunter Bandit
Hunter Spear Goblins Giant Snowball Poison
Hunter Prince P.E.K.K.A Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Poison Hunter Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter Prince Bandit
Giant Snowball Hunter Prince P.E.K.K.A Bandit
Poison Hunter Prince P.E.K.K.A
Spear Goblins Giant Snowball Hunter Prince Bandit
Giant Snowball Poison Hunter Spear Goblins Bandit
P.E.K.K.A Hunter Prince
Spear Goblins Giant Snowball Poison Hunter Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Snowball Prince P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Giant Snowball Hunter Prince
P.E.K.K.A Bandit Spear Goblins Hunter Prince
Hunter Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Hunter Prince Bandit
Poison Giant Snowball Hunter
Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Hunter Bandit
P.E.K.K.A Hunter Prince
P.E.K.K.A Spear Goblins Giant Snowball Poison Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter Prince
P.E.K.K.A Giant Snowball Poison Prince
Prince P.E.K.K.A Hunter Bandit
Spear Goblins Poison Hunter Prince P.E.K.K.A
Poison Giant Snowball Hunter P.E.K.K.A
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Giant Snowball Bandit
Poison Bandit
Poison Prince
Poison Giant Snowball
Poison Spear Goblins Giant Snowball Hunter
Poison
Poison Giant Snowball Hunter
Poison Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Poison Prince
Poison Prince Bandit
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Hunter Bandit
Poison Bandit
Giant Snowball Poison Prince
Spear Goblins Giant Snowball Poison Hunter Bandit
Poison Bandit
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Hunter Prince Bandit
Giant Snowball Poison
Poison Prince
Giant Snowball Poison
Prince
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Hunter
Poison Giant Snowball Hunter Bandit
Giant Snowball Poison Prince Bandit
Poison Bandit
Poison Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Hunter Bandit
Giant Snowball Poison
P.E.K.K.A Prince
Giant Snowball Poison
Spear Goblins Prince Bandit
Poison Giant Snowball Hunter
Poison Hunter Prince
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Prince Bandit
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076