Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Prince Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Earthquake Skeleton Army Electro Wizard Prince Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Giant Snowball Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Snowball Elite Barbarians Earthquake Prince Golem
Giant Snowball
Earthquake Spear Goblins Elite Barbarians Prince Golem Electro Wizard
Elite Barbarians
Spear Goblins Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Golem Spear Goblins Prince
Skeleton Army
Prince
Spear Goblins Giant Snowball Earthquake Golem Electro Wizard
Golem
Earthquake Spear Goblins Giant Snowball Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Prince Golem

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Giant Snowball Earthquake Skeleton Army Prince Electro Wizard
Giant Snowball
Spear Goblins Elite Barbarians Earthquake Prince Electro Wizard
Elite Barbarians
Giant Snowball
Earthquake
Spear Goblins Giant Snowball
Skeleton Army
Spear Goblins Prince Electro Wizard
Prince
Spear Goblins Giant Snowball Skeleton Army Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Spear Goblins Giant Snowball Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Earthquake Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Giant Snowball Earthquake Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Spear Goblins
Earthquake Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Giant Snowball Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Giant Snowball Earthquake
Spear Goblins Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Giant Snowball Elite Barbarians Earthquake Electro Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Earthquake Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Spear Goblins Giant Snowball Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Giant Snowball Earthquake Spear Goblins Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Giant Snowball Elite Barbarians Earthquake Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Giant Snowball Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Spear Goblins Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Spear Goblins Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Electro Wizard Spear Goblins Giant Snowball Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Prince
Giant Snowball Elite Barbarians Earthquake Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Giant Snowball Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Prince
Giant Snowball Earthquake
Spear Goblins Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Earthquake Prince Electro Wizard
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Elite Barbarians
Earthquake
Earthquake Giant Snowball Elite Barbarians Prince
Earthquake Spear Goblins Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Earthquake Prince Electro Wizard
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Prince
Giant Snowball
Prince
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Earthquake Electro Wizard
Giant Snowball Prince
Elite Barbarians Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Electro Wizard
Prince
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army Prince
Giant Snowball Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Prince Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076