Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
The Log
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Night Witch
Lightning
Tesla Baby Dragon Night Witch
Rocket
Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Skeleton Army Tesla Hog Rider Baby Dragon Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla
Hog Rider
Spear Goblins The Log Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon The Log Night Witch
The Log
Hog Rider Giant Skeleton
Night Witch
Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Tesla Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton The Log Night Witch
Tesla
Spear Goblins The Log Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Tesla Giant Skeleton The Log
Baby Dragon
Spear Goblins Tesla Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon The Log
The Log
Tesla Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
Spear Goblins Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Baby Dragon The Log
Skeleton Army Tesla The Log Night Witch
Tesla Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Tesla Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Spear Goblins Tesla Baby Dragon Night Witch
Tesla Spear Goblins Baby Dragon Night Witch
Tesla Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Tesla Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Spear Goblins Tesla Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Army Spear Goblins Tesla Baby Dragon Giant Skeleton The Log Night Witch
Tesla Spear Goblins Baby Dragon Night Witch
Tesla Skeleton Army Night Witch Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Tesla Baby Dragon The Log Night Witch
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Night Witch
Tesla Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon The Log Night Witch
Baby Dragon The Log Spear Goblins Tesla Giant Skeleton
Tesla
Skeleton Army Spear Goblins Tesla Baby Dragon Giant Skeleton The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Tesla Giant Skeleton
Tesla Baby Dragon The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla The Log Night Witch
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army Night Witch
Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Tesla Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army
Giant Skeleton Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon The Log
Tesla Skeleton Army
Tesla Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Night Witch
Tesla Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon Giant Skeleton The Log Night Witch
Tesla Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Night Witch
The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Spear Goblins Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Night Witch
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Night Witch
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Night Witch
Night Witch
The Log Night Witch
Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Night Witch
Baby Dragon
The Log
Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076