Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Rascals Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Rascals Bowler Royal Ghost Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rascals Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Rascals Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Rascals Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Tesla Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Rascals Skeleton Army Bowler Royal Ghost
Fireball
Tesla Rascals Skeleton Army Bowler
Poison
Spear Goblins Rascals Skeleton Army
Lightning
Tesla Bowler Archer Queen
Rocket
Rascals Bowler Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Poison Bowler Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Royal Ghost Tesla Poison Rascals Bowler Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Skeleton Army Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Rascals Bowler Royal Ghost
Tesla
Rascals
Spear Goblins
Skeleton Army
Poison
Bowler Royal Ghost
Bowler
Spear Goblins Poison
Royal Ghost
Spear Goblins Poison
Archer Queen

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Tesla Rascals Skeleton Army Poison Bowler Royal Ghost
Tesla
Spear Goblins Rascals Skeleton Army Poison Bowler
Rascals
Spear Goblins Tesla
Skeleton Army
Spear Goblins Tesla Archer Queen
Poison
Spear Goblins Tesla
Bowler
Spear Goblins Tesla
Royal Ghost
Spear Goblins
Archer Queen
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Tesla
Skeleton Army Tesla Rascals
Tesla Skeleton Army Bowler Rascals
Tesla Skeleton Army Rascals Bowler
Skeleton Army Poison Bowler
Skeleton Army Bowler Spear Goblins Tesla Rascals Royal Ghost
Tesla Spear Goblins Rascals Poison
Bowler Tesla Rascals Poison
Tesla Rascals Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army Spear Goblins Tesla Rascals Bowler Royal Ghost
Skeleton Army Poison Spear Goblins Tesla Rascals Bowler Royal Ghost
Tesla Spear Goblins Rascals Poison
Tesla Skeleton Army Bowler Rascals
Skeleton Army Bowler Tesla Rascals Poison Royal Ghost
Skeleton Army Tesla Rascals
Skeleton Army Tesla Rascals Bowler
Tesla Rascals Skeleton Army Poison Bowler
Tesla Spear Goblins Rascals Skeleton Army Bowler Royal Ghost
Poison Spear Goblins Tesla Rascals Bowler Royal Ghost
Tesla
Rascals Skeleton Army Bowler Royal Ghost Spear Goblins Tesla Poison
Tesla Skeleton Army Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Spear Goblins Tesla Bowler Royal Ghost
Poison Tesla Bowler Royal Ghost
Skeleton Army Spear Goblins Rascals Bowler
Skeleton Army Bowler Tesla Rascals
Tesla Rascals Skeleton Army Bowler
Poison Tesla Rascals
Rascals Skeleton Army Spear Goblins Tesla Bowler
Tesla Rascals Skeleton Army
Spear Goblins Skeleton Army Poison
Tesla Skeleton Army
Tesla Rascals Bowler
Skeleton Army Poison Bowler Archer Queen
Rascals Skeleton Army Bowler Tesla
Tesla Rascals Skeleton Army Bowler
Tesla Rascals Skeleton Army Spear Goblins Poison Bowler Archer Queen
Poison Bowler Tesla Rascals Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals Royal Ghost
Poison Bowler Royal Ghost
Poison
Rascals Poison
Poison Bowler
Poison Spear Goblins
Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Poison Bowler
Poison Bowler
Poison Archer Queen
Poison Bowler
Poison
Poison
Spear Goblins Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Poison Bowler
Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Bowler
Poison
Poison Bowler
Poison Bowler Royal Ghost
Poison Bowler
Poison
Poison
Poison
Bowler
Poison
Poison
Poison Bowler
Spear Goblins Skeleton Army
Poison Archer Queen
Poison Rascals Bowler
Poison Bowler
Poison Archer Queen
Archer Queen
Rascals Poison Bowler Archer Queen
Poison Archer Queen
Poison Bowler Royal Ghost Archer Queen
Bowler
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076