Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Elixir Golem Zappies Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Zappies Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Elite Barbarians Elixir Golem Zappies Royal Hogs Skeleton Army Bandit
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Elixir Golem Zappies Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Earthquake
Spear Goblins Tesla Elixir Golem Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Elixir Golem Zappies Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Fireball
Tesla Elite Barbarians Elixir Golem Zappies Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Tesla Elite Barbarians Bandit
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Elixir Golem Skeleton Army Bandit Tesla Zappies Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Elixir Golem Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elite Barbarians Elixir Golem Zappies Royal Hogs Bandit
Tesla
Elite Barbarians
Spear Goblins Zappies Bandit
Elixir Golem
Spear Goblins Zappies Bandit
Zappies
Spear Goblins Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Bandit
Royal Hogs
Spear Goblins Zappies Bandit
Skeleton Army
Bandit
Spear Goblins Elite Barbarians Elixir Golem Zappies Royal Hogs

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Tesla Zappies Skeleton Army Bandit
Tesla
Spear Goblins Zappies Skeleton Army
Elite Barbarians
Elixir Golem
Zappies
Spear Goblins Tesla Skeleton Army Bandit
Royal Hogs
Skeleton Army
Spear Goblins Tesla Zappies Bandit
Bandit
Spear Goblins Zappies Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Zappies
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Zappies Bandit
Tesla Skeleton Army Elite Barbarians Zappies Bandit
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Zappies Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Tesla Zappies Bandit
Tesla Spear Goblins Zappies
Tesla Bandit
Tesla Zappies Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Tesla Zappies Bandit
Skeleton Army Spear Goblins Tesla Zappies Bandit
Tesla Spear Goblins Zappies
Tesla Skeleton Army Elite Barbarians Zappies Bandit
Skeleton Army Tesla Zappies
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Zappies Bandit
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Zappies Bandit
Tesla Elite Barbarians Zappies Skeleton Army
Tesla Spear Goblins Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Bandit
Spear Goblins Tesla Zappies Bandit
Tesla Elite Barbarians Zappies
Skeleton Army Spear Goblins Tesla Elite Barbarians Zappies Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Tesla Elite Barbarians Zappies Bandit
Bandit Tesla Elite Barbarians
Zappies Skeleton Army Bandit Spear Goblins Elite Barbarians
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Zappies Bandit
Tesla Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Bandit
Tesla Zappies
Skeleton Army Spear Goblins Tesla Elite Barbarians Zappies Bandit
Tesla Elite Barbarians Zappies Skeleton Army
Spear Goblins Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Bandit
Tesla Zappies Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Zappies
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Zappies Bandit
Tesla Zappies Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Spear Goblins
Tesla Elite Barbarians Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit
Bandit
Spear Goblins
Bandit
Elite Barbarians
Bandit
Elite Barbarians Bandit
Bandit
Elite Barbarians
Spear Goblins Bandit
Bandit
Bandit
Bandit
Bandit
Bandit
Elite Barbarians
Zappies
Elite Barbarians
Bandit
Zappies
Spear Goblins Zappies Skeleton Army Bandit
Zappies
Elite Barbarians
Elite Barbarians Zappies
Zappies
Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076