Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Goblin Hut Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Goblin Hut Balloon Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Hut Balloon Inferno Dragon Little Prince
Zap
Spear Goblins Goblin Hut Inferno Tower Balloon Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Little Prince
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Hut Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Tesla Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Hut Balloon Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Balloon Inferno Dragon Little Prince
Poison
Spear Goblins Goblin Hut Inferno Tower Balloon Little Prince
Lightning
Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Balloon Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Balloon Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Inferno Tower Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Little Prince Tesla Inferno Dragon Goblin Hut Inferno Tower Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Little Prince Tesla Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elite Barbarians Goblin Hut Balloon Inferno Dragon
Tesla
Elite Barbarians
Spear Goblins
Goblin Hut
Spear Goblins Balloon
Inferno Tower
Balloon
Spear Goblins Goblin Hut Little Prince
Inferno Dragon
Spear Goblins
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Tesla Goblin Hut Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince
Tesla
Spear Goblins Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince
Elite Barbarians
Goblin Hut
Spear Goblins Inferno Tower
Inferno Tower
Spear Goblins Tesla Goblin Hut
Balloon
Inferno Dragon
Spear Goblins Tesla
Little Prince
Spear Goblins Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Goblin Hut Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Tesla Goblin Hut
Tesla Goblin Hut Inferno Tower Elite Barbarians Inferno Dragon
Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Inferno Dragon
Elite Barbarians
Spear Goblins Tesla
Tesla Inferno Tower Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Hut Little Prince
Tesla Inferno Tower
Tesla Inferno Tower Inferno Dragon Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Spear Goblins Tesla Inferno Tower Little Prince
Spear Goblins Tesla Goblin Hut
Tesla Inferno Tower Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Hut
Tesla Goblin Hut Inferno Tower Elite Barbarians
Tesla Goblin Hut
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Tesla Goblin Hut
Inferno Tower Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon
Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Tower
Tesla Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Hut Little Prince
Spear Goblins Tesla Goblin Hut Inferno Dragon Little Prince
Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Inferno Dragon
Spear Goblins Tesla Elite Barbarians Little Prince
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Tower
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon
Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Tower
Tesla Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon
Tesla Goblin Hut
Spear Goblins Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon
Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Tesla Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Tower
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Inferno Tower
Tesla
Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Spear Goblins Inferno Dragon Little Prince
Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Hut
Spear Goblins
Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut
Little Prince
Little Prince
Inferno Dragon
Elite Barbarians Little Prince
Goblin Hut
Elite Barbarians
Spear Goblins Goblin Hut
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Little Prince
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076