Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tombstone Mega Minion Goblin Demolisher Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Goblin Demolisher
Giant Snowball
Spear Goblins Tombstone Mega Minion Hog Rider
Zap
Spear Goblins Tombstone
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tombstone Wizard
The Log
Spear Goblins Tombstone Hog Rider Goblin Demolisher
Earthquake
Spear Goblins Tombstone Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Tombstone
Royal Delivery
Spear Goblins Mega Minion Hog Rider Goblin Demolisher Wizard
Fireball
Tombstone Mega Minion Hog Rider Wizard
Poison
Spear Goblins Tombstone Mega Minion Wizard
Lightning
Tombstone Mega Minion Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tombstone Mega Minion Goblin Demolisher Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Tombstone Mega Minion Hog Rider Goblin Demolisher Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Spear Goblins Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Mega Knight
Tombstone
Mega Minion
Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins Goblin Demolisher Wizard Mirror Mega Knight
Goblin Demolisher
Hog Rider
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mirror
Hog Rider
Mega Knight
Spear Goblins Mega Minion Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Tombstone Mega Minion Mega Knight
Tombstone
Spear Goblins Mega Minion Goblin Demolisher Wizard Mirror
Mega Minion
Spear Goblins Tombstone Wizard Mega Knight
Hog Rider
Goblin Demolisher
Tombstone
Wizard
Tombstone Mega Minion Mega Knight
Mirror
Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Mega Minion Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tombstone Mega Minion Goblin Demolisher Wizard
Tombstone Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion Mega Knight
Tombstone Goblin Demolisher Mega Knight
Spear Goblins Mega Minion Goblin Demolisher Mega Knight
Mega Minion Spear Goblins Tombstone Wizard
Mega Knight
Tombstone
Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins Tombstone Mega Minion Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Mega Minion Spear Goblins Wizard
Tombstone Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Tombstone Mega Minion Goblin Demolisher
Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Tombstone
Tombstone Mega Knight Spear Goblins Mega Minion Goblin Demolisher Wizard
Wizard Spear Goblins Tombstone Mega Minion Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Demolisher Wizard Mega Knight Spear Goblins
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Tombstone
Mega Minion Wizard Mega Knight
Tombstone Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight
Tombstone Mega Knight
Wizard Goblin Demolisher
Spear Goblins Tombstone Mega Minion
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion
Mega Knight Tombstone Mega Minion
Mega Knight
Mega Knight Tombstone Wizard
Wizard Goblin Demolisher Mega Knight
Tombstone Spear Goblins Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Wizard
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Wizard Goblin Demolisher Mega Knight
Wizard Spear Goblins Mega Minion
Goblin Demolisher Wizard
Goblin Demolisher Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Spear Goblins Goblin Demolisher Wizard
Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Mega Minion Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Mega Minion
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Spear Goblins Tombstone
Mega Minion Wizard
Mega Minion Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076