Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tombstone Battle Ram Fisherman Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Miner Fisherman Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Tombstone Battle Ram Goblin Barrel Miner Fisherman Night Witch Skeleton King
Zap
Spear Goblins Tombstone Battle Ram Goblin Barrel Fisherman Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tombstone Battle Ram Goblin Barrel Night Witch Skeleton King
The Log
Spear Goblins Tombstone Battle Ram Goblin Barrel Fisherman Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Tombstone Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Tombstone Goblin Barrel Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Miner Fisherman Night Witch Skeleton King
Fireball
Tombstone Battle Ram Goblin Barrel Fisherman Night Witch Skeleton King
Poison
Spear Goblins Tombstone Fisherman Night Witch Skeleton King
Lightning
Tombstone Battle Ram Fisherman Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tombstone Battle Ram Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Tombstone Goblin Barrel Miner Fisherman Battle Ram Night Witch Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Tombstone Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Miner Battle Ram
Tombstone
Battle Ram
Spear Goblins Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Battle Ram Miner Skeleton King
Miner
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton King
Fisherman
Night Witch
Skeleton King
Skeleton King
Goblin Barrel Miner Night Witch

Synergie w obronie 1 5

Spear Goblins
Tombstone Night Witch Skeleton King
Tombstone
Skeleton King Spear Goblins Night Witch
Battle Ram
Goblin Barrel
Miner
Fisherman
Skeleton King
Night Witch
Spear Goblins Tombstone
Skeleton King
Tombstone Spear Goblins Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tombstone
Tombstone Fisherman Night Witch
Fisherman Tombstone Night Witch
Night Witch Tombstone Fisherman Skeleton King
Tombstone
Spear Goblins Night Witch
Spear Goblins Tombstone Night Witch
Tombstone Fisherman Night Witch Skeleton King
Spear Goblins Miner Fisherman Night Witch
Spear Goblins Tombstone Fisherman Night Witch Skeleton King
Spear Goblins Night Witch
Tombstone Night Witch
Tombstone Night Witch Skeleton King
Tombstone Skeleton King
Fisherman
Tombstone Fisherman Night Witch
Tombstone Spear Goblins Fisherman Night Witch
Spear Goblins Tombstone Fisherman
Fisherman
Spear Goblins Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tombstone Fisherman
Miner Fisherman
Tombstone Spear Goblins Fisherman
Fisherman Night Witch
Tombstone Fisherman Night Witch
Spear Goblins Tombstone Night Witch
Fisherman
Spear Goblins Tombstone
Tombstone
Tombstone
Tombstone Night Witch Skeleton King
Tombstone Spear Goblins Fisherman Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner Fisherman
Miner
Spear Goblins
Miner Fisherman
Fisherman Night Witch
Miner Fisherman
Miner Fisherman
Fisherman
Fisherman
Spear Goblins
Fisherman Night Witch
Fisherman
Miner
Night Witch
Fisherman
Fisherman
Miner Fisherman
Miner Fisherman
Miner Fisherman
Night Witch
Night Witch
Miner Night Witch
Spear Goblins Tombstone Night Witch
Miner
Skeleton King
Skeleton King
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076