Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Zappies Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Zappies Three Musketeers Electro Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Three Musketeers Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Zappies Three Musketeers Fisherman
Zap
Spear Goblins Zappies Three Musketeers Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Zappies Three Musketeers
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Zappies Three Musketeers Fisherman
Earthquake
Spear Goblins Zappies
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Zappies Three Musketeers Fisherman
Fireball
Zappies Three Musketeers Fisherman
Poison
Spear Goblins Zappies Three Musketeers Fisherman
Lightning
Valkyrie Three Musketeers Fisherman
Rocket
Valkyrie Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Fisherman Valkyrie Zappies Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Fisherman

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Electro Giant
Spear Goblins
Valkyrie Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie
Spear Goblins Giant Snowball Zappies Three Musketeers Fisherman
Zappies
Spear Goblins Valkyrie Three Musketeers
Three Musketeers
Giant Snowball Valkyrie Zappies
Electro Giant
Electro Spirit Fisherman
Fisherman
Valkyrie Electro Giant

Synergie w obronie 0 14

Electro Spirit
Giant Snowball Fisherman
Spear Goblins
Giant Snowball Valkyrie Zappies
Giant Snowball
Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Zappies Three Musketeers Fisherman
Valkyrie
Spear Goblins Giant Snowball Zappies Fisherman
Zappies
Spear Goblins Giant Snowball Valkyrie Electro Giant Fisherman
Three Musketeers
Giant Snowball
Electro Giant
Zappies Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Giant Snowball Valkyrie Zappies Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Three Musketeers Fisherman
Three Musketeers Fisherman Giant Snowball Valkyrie Zappies
Three Musketeers Valkyrie Zappies Fisherman
Valkyrie
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Valkyrie Zappies
Giant Snowball Three Musketeers Electro Spirit Spear Goblins Zappies
Electro Spirit Valkyrie Electro Giant
Zappies Three Musketeers Fisherman
Spear Goblins Giant Snowball Valkyrie Zappies Fisherman
Valkyrie Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Zappies Electro Giant Fisherman
Three Musketeers Spear Goblins Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Valkyrie Zappies Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers Electro Spirit Giant Snowball Zappies
Zappies Three Musketeers
Giant Snowball Zappies Three Musketeers Electro Giant Fisherman
Three Musketeers Valkyrie Zappies Fisherman
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Valkyrie Zappies Three Musketeers Fisherman
Giant Snowball Valkyrie Electro Spirit Spear Goblins Zappies Fisherman
Zappies Three Musketeers Fisherman
Valkyrie Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Zappies Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Giant Snowball Zappies Electro Giant Fisherman
Giant Snowball Valkyrie Fisherman
Zappies Spear Goblins Valkyrie Fisherman
Valkyrie Zappies Fisherman
Valkyrie Zappies Three Musketeers Fisherman
Electro Giant Electro Spirit Giant Snowball Zappies Three Musketeers
Spear Goblins Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Fisherman
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Valkyrie Zappies
Zappies Three Musketeers
Valkyrie Zappies
Giant Snowball Valkyrie Electro Giant
Valkyrie Zappies Three Musketeers
Valkyrie Zappies Three Musketeers Electro Giant
Zappies Electro Giant Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Three Musketeers Fisherman
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Zappies Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Giant Snowball Fisherman
Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie
Electro Giant Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Three Musketeers Fisherman
Valkyrie Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Spear Goblins Giant Snowball Three Musketeers
Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers
Fisherman
Giant Snowball Three Musketeers Fisherman
Giant Snowball Valkyrie Electro Giant
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Giant Electro Spirit Valkyrie
Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Electro Giant
Electro Spirit Giant Snowball Zappies Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Electro Spirit Spear Goblins Zappies
Giant Snowball Zappies Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Giant
Three Musketeers
Electro Giant Electro Spirit Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076