Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Rune Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Rune Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Drill
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Drill
Zap
Spear Goblins Goblin Drill
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower Goblin Drill Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Drill
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Spear Goblins Goblin Drill
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Goblin Drill Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bomb Tower Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Tornado Rune Giant Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Berserker Tornado Valkyrie Bomb Tower Rune Giant Goblin Drill Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Berserker Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Rune Giant Goblin Drill
Berserker
Rune Giant
Valkyrie
Spear Goblins Tornado Magic Archer
Bomb Tower
Tornado
Magic Archer Valkyrie
Rune Giant
Berserker Spear Goblins Magic Archer
Goblin Drill
Spear Goblins
Magic Archer
Tornado Valkyrie Rune Giant

Synergie w obronie 2 10

Spear Goblins
Valkyrie Bomb Tower Goblin Drill
Berserker
Valkyrie
Spear Goblins Bomb Tower Tornado Goblin Drill Magic Archer
Bomb Tower
Tornado Spear Goblins Valkyrie Magic Archer
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Valkyrie Goblin Drill
Rune Giant
Goblin Drill
Spear Goblins Valkyrie Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Valkyrie Bomb Tower Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Magic Archer
Bomb Tower Valkyrie Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Valkyrie Goblin Drill
Bomb Tower Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie Bomb Tower Tornado
Tornado Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Tornado Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Tornado Spear Goblins Valkyrie
Berserker Valkyrie Spear Goblins Bomb Tower Tornado Goblin Drill Magic Archer
Spear Goblins Tornado Magic Archer
Bomb Tower Goblin Drill Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Tornado Goblin Drill Magic Archer
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Bomb Tower Valkyrie Tornado Goblin Drill
Valkyrie Bomb Tower Spear Goblins Tornado Goblin Drill Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Tornado Goblin Drill Spear Goblins Magic Archer
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Valkyrie Spear Goblins Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Tornado
Valkyrie Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Magic Archer
Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower Tornado Magic Archer
Goblin Drill
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Tornado
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower Tornado Goblin Drill Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Goblin Drill
Tornado Magic Archer
Goblin Drill Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Spear Goblins Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado
Tornado
Valkyrie Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Spear Goblins Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Magic Archer
Valkyrie Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Goblin Drill
Tornado Valkyrie Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Tornado Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076