Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Princess Ice Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Princess
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince Princess Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Princess Ice Wizard Sparky
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince Princess Sparky
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Princess Ice Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Princess Ice Wizard Sparky
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Princess Ice Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Princess Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Princess Ice Wizard Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Princess Ice Wizard Valkyrie Dark Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Gang Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Gang Dark Prince Princess Sparky Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Princess Sparky
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince Sparky
Dark Prince
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Princess Ice Wizard Sparky
Princess
Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Dark Prince
Sparky
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Princess
Mega Knight
Spear Goblins Princess

Synergie w obronie 0 18

Spear Goblins
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Princess Ice Wizard Sparky
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang Princess Ice Wizard Sparky
Dark Prince
Spear Goblins Goblin Gang Princess Ice Wizard
Princess
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Princess Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight
Spear Goblins Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Sparky
Sparky Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Sparky Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Princess Sparky Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang Princess Ice Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Spear Goblins Dark Prince Princess Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang Princess Ice Wizard
Sparky Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight Goblin Gang Dark Prince Princess
Sparky Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Spear Goblins Dark Prince Princess Ice Wizard Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Spear Goblins Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Dark Prince Sparky
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Sparky
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Sparky
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Sparky Mega Knight
Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Sparky Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Sparky
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Sparky
Goblin Gang Sparky
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Sparky
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Sparky
Valkyrie Princess Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Spear Goblins Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Dark Prince Princess Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Sparky
Princess Ice Wizard
Sparky
Valkyrie Dark Prince Sparky
Valkyrie Dark Prince Sparky Mega Knight
Spear Goblins Princess Ice Wizard
Princess Sparky
Princess Ice Wizard
Goblin Gang Sparky
Valkyrie Dark Prince Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Spear Goblins Princess Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Dark Prince Princess Sparky Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Valkyrie Dark Prince Princess Ice Wizard Sparky Mega Knight
Princess Ice Wizard Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Princess Ice Wizard Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince Princess
Princess Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Princess Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Goblin Gang Princess Sparky
Princess
Dark Prince Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076