Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Firecracker Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Wall Breakers Dark Prince
The Log
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Firecracker
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Wall Breakers Firecracker Fireball

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Spear Goblins Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Wall Breakers Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Hog Rider
Spear Goblins Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Wall Breakers
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Wall Breakers
Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Spear Goblins Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Firecracker Fireball Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Spear Goblins Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Fireball
Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon
Dark Prince Spear Goblins Fireball Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Spear Goblins Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Fireball Spear Goblins Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Spear Goblins Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076