Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie Rune Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer
Zap
Spear Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Spear Goblins Firecracker Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie
Fireball
Firecracker Musketeer
Poison
Spear Goblins Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Berserker Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Rune Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Berserker Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Firecracker Rune Giant Mega Knight
Berserker
Rune Giant
Firecracker
Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Rune Giant Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Firecracker
Rune Giant
Berserker Spear Goblins Musketeer
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Fireball Musketeer

Synergie w obronie 2 10

Spear Goblins
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Berserker
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Fireball Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Spear Goblins Fireball
Rune Giant
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Berserker Valkyrie Spear Goblins Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Firecracker Fireball
Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Firecracker Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Firecracker Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Spear Goblins Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Fireball Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Spear Goblins Musketeer
Firecracker Musketeer
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Spear Goblins Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Spear Goblins Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076