Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Gang
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Spear Goblins Fireball Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Spear Goblins Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Witch Spear Goblins Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Spear Goblins Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Spear Goblins Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Spear Goblins Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076