Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Hut Royal Hogs Electro Dragon Graveyard
Zap
Spear Goblins Goblin Hut Royal Hogs Graveyard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Giant Skeleton Electro Wizard Graveyard
The Log
Spear Goblins Goblin Hut Royal Hogs Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Royal Hogs Graveyard
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut Royal Hogs Graveyard
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Graveyard
Fireball
Goblin Hut Royal Hogs Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Hut Royal Hogs Electro Dragon Electro Wizard Graveyard
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard Goblin Hut Royal Hogs Electro Dragon Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard Goblin Hut

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Giant Skeleton Graveyard
Valkyrie
Spear Goblins Graveyard Goblin Hut Royal Hogs Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Hut
Spear Goblins Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton Graveyard
Royal Hogs
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Electro Dragon
Valkyrie Giant Skeleton Graveyard
Giant Skeleton
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton
Graveyard
Valkyrie Electro Wizard Spear Goblins Goblin Hut Electro Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Hut Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Hut
Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Hogs
Electro Dragon
Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Spear Goblins Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Electro Dragon Giant Skeleton
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Hut Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Hut Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Spear Goblins Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Goblin Hut Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Hut
Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Spear Goblins Goblin Hut Electro Dragon Giant Skeleton
Spear Goblins Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Hut Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Spear Goblins Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Spear Goblins Goblin Hut Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Spear Goblins Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Goblin Hut Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Electro Dragon
Giant Skeleton Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Electro Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Goblin Hut Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Hut Electro Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Spear Goblins Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Goblin Hut
Electro Dragon
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Electro Dragon
Giant Skeleton
Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Goblin Hut
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Spear Goblins Goblin Hut Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076