Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Balloon Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Balloon Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
The Log
Spear Goblins Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Balloon Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Balloon Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Spear Goblins Balloon Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Balloon Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Dragon The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Magic Archer Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Balloon
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Balloon Electro Dragon Magic Archer
Hog Rider
Spear Goblins Valkyrie The Log Balloon Magic Archer
Balloon
Valkyrie Spear Goblins Hog Rider Electro Dragon The Log Ice Wizard Magic Archer
Electro Dragon
Valkyrie Balloon Ice Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Balloon Magic Archer
Ice Wizard
Balloon Electro Dragon
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Balloon Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Valkyrie Electro Dragon The Log Ice Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Electro Dragon The Log Ice Wizard Magic Archer
Hog Rider
Balloon
Electro Dragon
Spear Goblins Valkyrie The Log Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Spear Goblins Valkyrie Electro Dragon The Log
Magic Archer
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Electro Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon The Log Ice Wizard
Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie The Log
The Log Spear Goblins Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Spear Goblins Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon The Log Magic Archer
Ice Wizard
Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Spear Goblins Electro Dragon The Log Magic Archer
Spear Goblins Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon The Log Ice Wizard
Valkyrie Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Spear Goblins Electro Dragon The Log Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Spear Goblins Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Spear Goblins Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins
Valkyrie Electro Dragon The Log Magic Archer
Spear Goblins Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie
Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Electro Dragon Spear Goblins Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie The Log
Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Spear Goblins Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon The Log Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Ice Wizard Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Spear Goblins Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Spear Goblins Electro Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
The Log Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Spear Goblins Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
The Log
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
The Log Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076