Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Barbarian Barrel Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Goblin Barrel
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Witch
Hog Rider
Spear Goblins Valkyrie Barbarian Barrel Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Electro Giant
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Hog Rider
Electro Giant
Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Valkyrie
Spear Goblins Witch
Hog Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Witch Electro Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel
Electro Giant
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Army Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie
Skeleton Army Witch Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Spear Goblins Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Giant
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Spear Goblins Barbarian Barrel Electro Giant
Spear Goblins Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Giant
Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Spear Goblins Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Witch Spear Goblins
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Barbarian Barrel Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Barbarian Barrel Witch Electro Giant
Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch
Electro Giant Witch
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie Electro Giant
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Giant
Skeleton Army Witch Electro Giant Spear Goblins Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Electro Giant Spear Goblins Witch
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Witch Electro Giant
Barbarian Barrel
Electro Giant Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch
Witch
Barbarian Barrel
Witch Electro Giant
Witch Electro Giant
Spear Goblins Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie
Electro Giant
Electro Giant Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076