Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A Fisherman Lava Hound Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Prince P.E.K.K.A Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Prince Fisherman Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Witch Fisherman Lava Hound
Zap
Spear Goblins Witch Prince Fisherman Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Witch
The Log
Spear Goblins Witch Prince Fisherman
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A Fisherman Lava Hound
Fireball
Witch Fisherman Lava Hound
Poison
Spear Goblins Witch Fisherman Lava Hound
Lightning
Valkyrie Witch Prince Fisherman Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Fisherman Valkyrie Witch Prince Goblinstein P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Fisherman Valkyrie Witch

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Prince
Valkyrie
Spear Goblins Prince Witch P.E.K.K.A Fisherman
Witch
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Lava Hound
Prince
Valkyrie Spear Goblins Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Witch Fisherman
Fisherman
Valkyrie P.E.K.K.A
Lava Hound
Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Spear Goblins Witch Prince P.E.K.K.A Fisherman
Witch
Valkyrie Prince Fisherman
Prince
Spear Goblins Valkyrie Witch Fisherman
P.E.K.K.A
Spear Goblins Valkyrie Fisherman
Fisherman
Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Lava Hound
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Fisherman
Witch Prince P.E.K.K.A Fisherman Valkyrie
Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Spear Goblins Valkyrie
Spear Goblins Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Prince Fisherman
Spear Goblins Valkyrie Prince Fisherman
Valkyrie Witch Spear Goblins Fisherman
Spear Goblins Witch
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie Spear Goblins Witch Prince Fisherman
Valkyrie Witch Spear Goblins Fisherman
P.E.K.K.A Prince Fisherman
Valkyrie Spear Goblins Witch Prince P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Witch Prince P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie Prince Fisherman
P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Witch Prince Fisherman
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Fisherman
Witch
Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Fisherman
P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Spear Goblins Valkyrie Prince P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Fisherman
Valkyrie Prince
Valkyrie
Spear Goblins Witch
Witch
Fisherman
Prince Fisherman
Valkyrie Prince Fisherman
Fisherman
Fisherman
Prince Fisherman
Spear Goblins Witch
Fisherman
Prince Fisherman
Valkyrie Witch
Prince
Prince Fisherman
Valkyrie Witch
Witch Fisherman
Witch Fisherman
Witch Prince Fisherman
Fisherman
Witch
Witch
P.E.K.K.A Prince
Spear Goblins Witch Prince
Witch
Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076