Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Prince Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Baby Dragon Miner
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Prince Miner
Fireball
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Goblin Barrel Miner Valkyrie Baby Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Miner Baby Dragon Prince
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Prince Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Prince Miner
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Prince Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel Prince Miner
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Spear Goblins Wizard Baby Dragon The Log Miner
The Log
Prince Miner
Miner
Spear Goblins Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Prince The Log

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Prince The Log
Wizard
Valkyrie Prince The Log
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Spear Goblins Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log
Prince Spear Goblins Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Prince The Log
Prince Valkyrie
Prince Valkyrie
Valkyrie Prince The Log
The Log Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log
Prince
Spear Goblins Valkyrie Prince Miner
Valkyrie Spear Goblins Wizard Baby Dragon The Log
Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Prince Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince The Log
Prince
Prince The Log
Wizard Valkyrie Prince
Spear Goblins Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Spear Goblins
Prince
Valkyrie Wizard Spear Goblins Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince The Log Miner
Spear Goblins Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince
Wizard Baby Dragon
Prince Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Prince
Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince The Log
Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log Miner
Valkyrie Prince The Log
Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Spear Goblins Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Miner Wizard
Prince
Miner Valkyrie Wizard Prince The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Spear Goblins Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Miner Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince The Log Miner
Miner Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard The Log Miner
Prince
Wizard The Log
Spear Goblins Prince
Wizard Baby Dragon
The Log
Miner Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
The Log Wizard Baby Dragon
Prince
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076