Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton King
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton King
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Goblin Barrel Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Wizard Goblin Barrel
Skeleton King
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Valkyrie
Spear Goblins Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Spear Goblins Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Spear Goblins Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Spear Goblins Wizard Inferno Dragon
Skeleton King
Spear Goblins Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Spear Goblins Wizard Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Spear Goblins Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Wizard
Valkyrie Wizard Spear Goblins Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Spear Goblins P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Skeleton King
Wizard Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Spear Goblins
Wizard
Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Spear Goblins Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Spear Goblins
Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton King
Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076