Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Clone Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Clone Witch
Zap
Spear Goblins Clone Witch Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard Clone Witch Sparky
The Log
Spear Goblins Clone Witch Sparky
Earthquake
Spear Goblins Clone Witch
Arrows
Spear Goblins Clone Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Wizard Clone Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Wizard Clone Witch Sparky
Poison
Spear Goblins Wizard Clone Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Sparky Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Clone P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Clone Valkyrie Wizard Witch Goblinstein Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Clone Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Sparky
Valkyrie
Spear Goblins Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Clone
Witch Sparky
Witch
Valkyrie Clone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch
Sparky
Spear Goblins Valkyrie Wizard Clone
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Spear Goblins Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Clone
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Spear Goblins Valkyrie Wizard
Sparky
Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Spear Goblins Valkyrie
Spear Goblins Wizard Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
Spear Goblins Valkyrie Sparky
Valkyrie Witch Spear Goblins Wizard
Spear Goblins Wizard Witch
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Sparky Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Spear Goblins Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Spear Goblins
P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Spear Goblins Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Witch P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Wizard Witch
P.E.K.K.A Sparky Spear Goblins Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Wizard Spear Goblins Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Spear Goblins Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Valkyrie Wizard Witch
Sparky
Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard Witch Sparky
Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky
Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch
Sparky
Wizard Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Spear Goblins Witch
Wizard Witch
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Witch Sparky
Witch
Witch Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076