Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bowler Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Wall Breakers Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army Bowler Royal Ghost
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Bowler
Poison
Spear Goblins Skeleton Army
Lightning
Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Bowler Electro Giant The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Poison Bowler Electro Giant Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers The Log Skeleton Army Royal Ghost Poison Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Wall Breakers The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Wall Breakers Bowler Royal Ghost
Wall Breakers
Spear Goblins The Log Royal Ghost
Skeleton Army
Poison
Bowler The Log Royal Ghost
Bowler
Spear Goblins Poison The Log
Electro Giant
The Log
Wall Breakers Poison Bowler
Royal Ghost
Spear Goblins Wall Breakers Poison

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Skeleton Army Poison Bowler The Log Royal Ghost
Wall Breakers
Skeleton Army
Spear Goblins The Log
Poison
Spear Goblins The Log
Bowler
The Log Spear Goblins
Electro Giant
The Log
Bowler Spear Goblins Skeleton Army Poison Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Poison Bowler The Log
Skeleton Army Bowler The Log Spear Goblins Royal Ghost
Spear Goblins Poison
Bowler Poison Electro Giant The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bowler Royal Ghost
Skeleton Army Poison Spear Goblins Bowler Electro Giant The Log Royal Ghost
Spear Goblins Poison
Skeleton Army Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Poison The Log Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army Bowler Electro Giant The Log
Skeleton Army Poison Bowler
Spear Goblins Skeleton Army Bowler The Log Royal Ghost
Poison The Log Spear Goblins Bowler Royal Ghost
Skeleton Army Bowler Royal Ghost Spear Goblins Poison Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Bowler Electro Giant Royal Ghost
Poison Bowler The Log Royal Ghost
Skeleton Army Spear Goblins Bowler The Log
Skeleton Army Bowler The Log
Skeleton Army Bowler
Poison Electro Giant
Skeleton Army Spear Goblins Bowler
Skeleton Army
Spear Goblins Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army
Bowler
Skeleton Army Poison Bowler Electro Giant The Log
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Spear Goblins Poison Bowler The Log
Poison Bowler Electro Giant The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log Royal Ghost
Poison Bowler The Log Royal Ghost
Poison The Log
Poison The Log
Poison Bowler The Log
Poison Electro Giant Spear Goblins
Poison Bowler The Log
Poison The Log Bowler
Poison The Log
Poison Bowler
Poison Bowler The Log
Poison
Poison Bowler The Log
Poison
Poison The Log
Spear Goblins Poison Bowler The Log
Poison Bowler The Log
Poison
Poison Bowler The Log
Poison Bowler Electro Giant The Log
Poison Bowler The Log
Poison
Bowler The Log
Poison The Log
Poison Electro Giant The Log Bowler
Poison The Log Bowler Royal Ghost
Poison Bowler The Log
Poison The Log
Poison Electro Giant
Poison Electro Giant
Bowler
Poison The Log
Poison
Poison Bowler The Log
Spear Goblins Skeleton Army
Poison
The Log
Poison Bowler
The Log Poison Bowler
Poison Electro Giant
Electro Giant Poison Bowler The Log
Poison
Poison Bowler Electro Giant The Log Royal Ghost
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076