Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Dark Prince Balloon Ice Wizard Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dark Prince Balloon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Balloon Skeleton King
Zap
Spear Goblins Dark Prince Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Dark Prince Ice Wizard Skeleton King
The Log
Spear Goblins Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Dark Prince Balloon Ice Wizard Mother Witch Skeleton King
Fireball
Wizard Balloon Ice Wizard Mother Witch Skeleton King
Poison
Spear Goblins Wizard Balloon Ice Wizard Mother Witch Skeleton King
Lightning
Wizard Dark Prince Balloon Ice Wizard Mother Witch Skeleton King
Rocket
Wizard Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Dark Prince Ice Wizard Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Ice Wizard Dark Prince Mother Witch Skeleton King Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Ice Wizard Dark Prince

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Dark Prince Balloon
Wizard
Dark Prince Balloon
Dark Prince
Spear Goblins Wizard Balloon Ice Wizard Mother Witch
Balloon
Spear Goblins Wizard Dark Prince The Log Ice Wizard
The Log
Balloon
Ice Wizard
Dark Prince Balloon
Mother Witch
Dark Prince
Skeleton King

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
Dark Prince The Log Ice Wizard Skeleton King
Wizard
Dark Prince The Log Ice Wizard Skeleton King
Dark Prince
Spear Goblins Wizard The Log Ice Wizard Mother Witch
Balloon
The Log
Spear Goblins Wizard Dark Prince Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Spear Goblins Wizard Dark Prince The Log Mother Witch Skeleton King
Mother Witch
Dark Prince The Log Ice Wizard Skeleton King
Skeleton King
Spear Goblins Wizard Ice Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard The Log
Dark Prince The Log Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard Skeleton King
Dark Prince The Log
The Log Spear Goblins Dark Prince Ice Wizard Mother Witch
Spear Goblins Wizard Ice Wizard
The Log
Ice Wizard Skeleton King
Spear Goblins Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard Mother Witch Spear Goblins Wizard Dark Prince The Log Skeleton King
Spear Goblins Wizard Ice Wizard
Wizard Dark Prince The Log Ice Wizard
Wizard Dark Prince The Log Skeleton King
Skeleton King
The Log
Wizard Dark Prince
Spear Goblins Wizard Dark Prince The Log Ice Wizard
Wizard The Log Spear Goblins Dark Prince Ice Wizard Mother Witch
Wizard Dark Prince Spear Goblins The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Dark Prince
Wizard The Log
Spear Goblins Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince
Wizard Mother Witch Ice Wizard
Dark Prince Spear Goblins Ice Wizard
Dark Prince
Spear Goblins Dark Prince The Log
Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Wizard Skeleton King
Wizard
Spear Goblins Dark Prince The Log Skeleton King
Wizard Dark Prince The Log Ice Wizard Mother Witch Skeleton King
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log
Wizard Mother Witch Spear Goblins Ice Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard Ice Wizard
The Log Wizard
Wizard Dark Prince The Log
Wizard
The Log
The Log
Spear Goblins Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard Dark Prince The Log
Wizard The Log Mother Witch
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Mother Witch Wizard Dark Prince Ice Wizard
The Log Wizard Ice Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard Ice Wizard Mother Witch
Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Spear Goblins Dark Prince
Wizard Ice Wizard
The Log
Wizard Dark Prince
The Log Wizard Skeleton King
Dark Prince
The Log Skeleton King
Dark Prince The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076