Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage Wizard Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem
Giant Snowball
Spear Goblins Witch Princess
Zap
Spear Goblins Witch Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage Wizard Witch Princess
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage Witch Princess
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage Witch
Arrows
Spear Goblins Witch Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage Wizard Witch Princess
Fireball
Elixir Golem Goblin Cage Wizard Witch Princess
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage Wizard Witch Princess
Lightning
Goblin Cage Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Rage Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Elixir Golem Princess Goblin Cage Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elixir Golem Goblin Cage Princess Mega Knight
Elixir Golem
Rage Spear Goblins Wizard Witch
Goblin Cage
Spear Goblins Witch
Wizard
Elixir Golem Rage Mega Knight
Rage
Elixir Golem Witch Wizard
Witch
Rage Elixir Golem Goblin Cage Mega Knight
Princess
Spear Goblins Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Wizard Witch Princess

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Goblin Cage Mega Knight
Elixir Golem
Goblin Cage
Spear Goblins Wizard Witch Princess
Wizard
Goblin Cage Mega Knight
Rage
Witch
Goblin Cage Mega Knight
Princess
Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Cage Wizard
Goblin Cage Witch Mega Knight
Goblin Cage Witch Mega Knight
Goblin Cage Witch Mega Knight
Goblin Cage Princess Mega Knight
Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins Goblin Cage Wizard Witch Princess
Goblin Cage Mega Knight
Witch Goblin Cage Princess
Spear Goblins Mega Knight
Witch Spear Goblins Wizard Princess Mega Knight
Spear Goblins Wizard Witch Princess
Goblin Cage Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Goblin Cage Witch Princess
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Cage Witch
Goblin Cage Mega Knight Spear Goblins Wizard Witch
Goblin Cage Wizard Witch Spear Goblins Princess Mega Knight
Goblin Cage
Wizard Mega Knight Spear Goblins Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Goblin Cage Witch
Wizard Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Goblin Cage Witch
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Witch Mega Knight
Wizard Witch Princess
Spear Goblins Goblin Cage Witch
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Spear Goblins Witch
Witch Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Witch
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Wizard Witch
Wizard Goblin Cage Witch Princess Mega Knight
Witch Spear Goblins Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Wizard Witch Princess
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess
Wizard Mega Knight
Wizard Spear Goblins Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Wizard Princess
Wizard Princess
Princess
Princess
Princess
Spear Goblins Wizard Witch Princess
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess Mega Knight
Wizard Witch Princess
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Spear Goblins Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Mega Knight
Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076