Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Cage Goblin Demolisher Wizard Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Demolisher Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Goblin Demolisher Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Cage Goblin Demolisher Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Goblin Demolisher
Goblin Giant
Wizard
Goblin Giant
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army
Goblin Barrel
Goblin Giant
Goblin Demolisher Spear Goblins Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army Goblin Giant
Goblin Gang
Spear Goblins Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage
Goblin Demolisher Spear Goblins Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Goblin Demolisher
Goblin Cage
Wizard
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Wizard
Goblin Giant
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Cage Goblin Demolisher Wizard Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Gang
Goblin Cage Goblin Demolisher Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Goblin Demolisher
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Wizard
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Goblin Demolisher Wizard Goblin Giant
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage Goblin Demolisher
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage
Wizard Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Spear Goblins Goblin Gang Goblin Demolisher Wizard Skeleton Army
Goblin Cage Wizard Spear Goblins Goblin Demolisher
Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Demolisher Wizard Skeleton Army Spear Goblins Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Goblin Cage
Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army Goblin Giant
Wizard Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Giant
Goblin Cage Spear Goblins Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army Goblin Giant
Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage Wizard Goblin Giant
Wizard Goblin Cage Goblin Demolisher Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Wizard
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Giant
Wizard Goblin Demolisher
Wizard Spear Goblins Goblin Giant
Goblin Demolisher Wizard
Goblin Demolisher Wizard
Wizard
Goblin Gang
Wizard
Wizard
Spear Goblins Goblin Demolisher Wizard
Goblin Demolisher Wizard
Goblin Demolisher Wizard
Goblin Demolisher Wizard
Wizard
Goblin Demolisher Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang
Goblin Giant
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076