Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Princess Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Princess Inferno Dragon Little Prince
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Princess Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Dark Prince Princess Little Prince
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Princess Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Princess Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army Princess Inferno Dragon Little Prince
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Princess Little Prince
Lightning
Wizard Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Wizard Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Princess Little Prince Dark Prince Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Skeleton Army Princess Little Prince

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Dark Prince Princess Inferno Dragon
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Dark Prince
Spear Goblins Wizard Princess Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Princess
Spear Goblins Dark Prince P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Spear Goblins
Little Prince
Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Wizard
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard Princess Inferno Dragon
Dark Prince
Spear Goblins Wizard Princess Little Prince
P.E.K.K.A
Spear Goblins Wizard Princess
Princess
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Spear Goblins Skeleton Army
Little Prince
Spear Goblins Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Spear Goblins Dark Prince
Inferno Dragon Spear Goblins Wizard Princess Little Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Spear Goblins Dark Prince Little Prince
Skeleton Army Spear Goblins Wizard Dark Prince Princess
Inferno Dragon Spear Goblins Wizard Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Wizard Spear Goblins Dark Prince Princess Inferno Dragon Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Wizard Princess
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Spear Goblins
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army Princess
Skeleton Army Spear Goblins Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess
Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Spear Goblins Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Wizard Dark Prince Princess
Wizard Princess
Princess
Princess
Princess
Spear Goblins Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Dark Prince Princess
Wizard Princess Little Prince
Wizard Princess
Wizard Dark Prince Princess Little Prince
Inferno Dragon
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess Little Prince
Wizard
Wizard
Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Princess
Wizard Princess
Wizard Dark Prince Princess
Wizard Princess
Dark Prince P.E.K.K.A
Princess
Princess
Dark Prince Princess Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076