Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie Bandit Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Valkyrie Bandit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Bandit Mighty Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Barbarians Musketeer Mighty Miner
Zap
Spear Goblins Archers Bandit Mighty Miner
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit
The Log
Spear Goblins Archers Barbarians Musketeer Bandit
Earthquake
Spear Goblins Archers Barbarians
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball
Archers Barbarians Musketeer Bandit Mighty Miner
Poison
Spear Goblins Archers Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Bandit Mighty Miner
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Archers Bandit Musketeer Valkyrie Mighty Miner Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Archers Bandit

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Bandit
Zap
Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie Bandit Mighty Miner
Archers
Valkyrie Zap Bandit
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Zap Bandit
Valkyrie
Spear Goblins Archers Musketeer Zap Bandit
Bandit
Spear Goblins Zap Archers Musketeer Valkyrie
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 2 15

Spear Goblins
Zap Archers Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit
Zap
Spear Goblins Archers Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit Mighty Miner
Archers
Valkyrie Spear Goblins Zap Bandit
Barbarians
Spear Goblins Zap
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Zap Bandit
Valkyrie
Archers Musketeer Spear Goblins Zap Bandit
Bandit
Spear Goblins Zap Archers Musketeer Valkyrie
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Musketeer Valkyrie
Barbarians Zap Musketeer Valkyrie Bandit
Barbarians Archers Musketeer Valkyrie Bandit
Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit
Barbarians Valkyrie
Spear Goblins Zap Archers Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Spear Goblins Zap Archers
Zap Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit
Barbarians Mighty Miner Musketeer
Spear Goblins Archers Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit
Archers Barbarians Valkyrie Spear Goblins Zap Musketeer Bandit
Musketeer Spear Goblins Zap Archers
Barbarians Zap Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Zap Barbarians
Barbarians Bandit
Barbarians Zap Bandit
Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Zap Archers Barbarians Musketeer Bandit
Zap Valkyrie Spear Goblins Archers Barbarians Musketeer Bandit
Barbarians Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Archers Barbarians Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Spear Goblins Zap Archers Bandit
Bandit Zap Archers Musketeer Valkyrie
Barbarians Bandit Spear Goblins Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Barbarians Musketeer Bandit
Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit Mighty Miner
Zap Archers Musketeer
Spear Goblins Archers Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit
Mighty Miner Barbarians Valkyrie
Zap Spear Goblins Barbarians Valkyrie Bandit
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Bandit
Archers Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Spear Goblins Zap Archers Musketeer Valkyrie Mighty Miner
Valkyrie Zap Archers Barbarians Musketeer Mighty Miner
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Bandit
Zap Musketeer Bandit
Bandit
Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Spear Goblins Zap Musketeer
Archers Musketeer
Zap
Zap Bandit
Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie Bandit
Zap Archers Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Spear Goblins Zap Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Zap Archers Musketeer Bandit
Zap Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Barbarians Musketeer
Zap Valkyrie
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit
Zap Archers Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Zap
Mighty Miner
Zap Spear Goblins Archers Barbarians Musketeer Bandit
Zap Archers Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076