Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Musketeer Giant Skeleton Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Goblin Gang Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Goblin Gang Musketeer
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton Bandit
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton Bandit
Fireball
Archers Goblin Gang Musketeer Bandit
Poison
Spear Goblins Archers Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Archers Goblin Gang Bandit Musketeer Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 0 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Zap
Spear Goblins Archers Musketeer Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Archers
Zap Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Giant Skeleton Bandit
Musketeer
Zap Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Archers Goblin Gang Musketeer Bandit
Bandit
Spear Goblins Zap Archers Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Archers Musketeer Bandit

Synergie w obronie 2 22

Spear Goblins
Zap Archers Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Archers Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton Bandit
Archers
Spear Goblins Zap Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Musketeer Spear Goblins Zap Archers Giant Skeleton Bandit
Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Zap Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Archers Goblin Gang Musketeer
Bandit
Spear Goblins Zap Archers Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Archers Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Musketeer Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang Musketeer Bandit Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Zap Archers Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Zap Archers Goblin Gang
Zap Musketeer Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Archers Musketeer Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Archers Goblin Gang Spear Goblins Zap Musketeer Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Zap Archers Goblin Gang
Mega Knight Zap Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton Bandit
Mega Knight Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Spear Goblins Zap Archers Goblin Gang Musketeer Bandit
Zap Spear Goblins Archers Musketeer Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Archers Musketeer Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap Archers Giant Skeleton Bandit
Bandit Zap Archers Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Mega Knight Spear Goblins Zap Musketeer
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Zap Musketeer Bandit
Giant Skeleton Goblin Gang Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Archers Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Archers Musketeer Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Giant Skeleton Mega Knight Spear Goblins Bandit
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer Giant Skeleton
Mega Knight Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang Bandit
Archers Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Zap Archers Musketeer Giant Skeleton
Mega Knight Zap Archers Musketeer Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Giant Skeleton Bandit
Zap Musketeer Bandit
Giant Skeleton Bandit
Musketeer Giant Skeleton
Zap Mega Knight
Spear Goblins Zap Musketeer
Archers Musketeer
Zap
Zap Bandit
Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Zap Archers Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Spear Goblins Zap Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Archers Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Mega Knight
Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Mega Knight
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Musketeer Bandit
Zap Archers Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Spear Goblins Archers Goblin Gang Musketeer Bandit
Zap Archers Musketeer
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Giant Skeleton
Musketeer Mega Knight
Zap Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Zap Musketeer
Zap Musketeer Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076