Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Executioner P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Hog Rider Lumberjack
Zap
Spear Goblins Archers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Executioner Lumberjack
The Log
Spear Goblins Archers Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Archers Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Archers Hog Rider Executioner Lumberjack
Poison
Spear Goblins Archers Executioner
Lightning
Executioner Lumberjack
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Archers Hog Rider Lumberjack Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Archers Hog Rider

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Lumberjack Mega Knight
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Executioner Lumberjack Mega Knight
Archers
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins Zap Archers Executioner Lumberjack Mega Knight
Executioner
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Archers Executioner Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Zap Archers Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Archers Hog Rider Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Spear Goblins
Zap Archers P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Archers Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Archers
Spear Goblins Zap P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Executioner
Zap Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Archers
Lumberjack
Spear Goblins Zap Archers Executioner
Mega Knight
Zap Spear Goblins Archers Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Archers Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Spear Goblins Zap Archers Executioner Lumberjack Mega Knight
Spear Goblins Zap Archers Executioner
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Spear Goblins Archers Lumberjack Mega Knight
Archers Executioner Spear Goblins Zap Lumberjack Mega Knight
Executioner Spear Goblins Zap Archers
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap
Executioner Mega Knight Zap P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Spear Goblins Zap Archers Executioner Lumberjack
Zap Executioner Spear Goblins Archers Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Spear Goblins Archers Executioner P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Executioner Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Executioner Lumberjack Mega Knight
Executioner Zap Archers
P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Lumberjack
Archers Executioner Mega Knight
Spear Goblins Zap Archers Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner Mega Knight Zap Archers P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Spear Goblins Zap
Archers Executioner
Zap Executioner
Zap
Lumberjack
Zap
Zap Archers Executioner
Executioner
Zap
Spear Goblins Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Zap Archers Executioner Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Executioner Mega Knight
Zap Executioner
Zap Mega Knight
Zap
Zap Archers Executioner
Zap
Zap Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Spear Goblins Archers
Zap Archers Executioner
Executioner Lumberjack Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076