Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Goblin Gang Firecracker
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Poison
Spear Goblins Archers Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Archers Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Archers Knight

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Zap
Firecracker Hog Rider Spear Goblins Archers Knight Mega Knight
Archers
Knight Zap Hog Rider Mega Knight
Knight
Spear Goblins Archers Goblin Gang Firecracker Hog Rider Zap
Goblin Gang
Knight Hog Rider Spear Goblins Firecracker
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Spear Goblins Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins Zap Knight Goblin Gang Firecracker Archers Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Archers Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 5 14

Spear Goblins
Knight Zap Archers Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Archers Knight Goblin Gang Firecracker
Archers
Knight Spear Goblins Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Knight
Spear Goblins Archers Goblin Gang Firecracker Zap
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Zap Archers Firecracker
Firecracker
Knight Spear Goblins Zap Archers Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Zap Spear Goblins Archers Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Firecracker
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Knight
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Zap Archers Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Zap Archers Goblin Gang Firecracker
Zap Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Spear Goblins Archers Firecracker Mega Knight
Archers Goblin Gang Spear Goblins Zap Knight Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Zap Archers Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Spear Goblins Zap Archers Knight Goblin Gang Firecracker
Zap Spear Goblins Archers Knight Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Archers Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap Archers
Zap Archers Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight
Knight Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Archers Knight
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang
Archers Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Zap Archers Knight Firecracker
Mega Knight Zap Archers Firecracker
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap
Knight Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Zap
Archers Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Knight
Zap Archers Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Spear Goblins Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Archers Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Archers Firecracker
Zap Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Spear Goblins Archers Goblin Gang
Zap Archers Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076