Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Musketeer Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Musketeer Witch
Zap
Spear Goblins Archers Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Musketeer Wizard Witch
The Log
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Spear Goblins Archers Witch
Arrows
Spear Goblins Archers Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Fireball
Archers Musketeer Wizard Witch
Poison
Spear Goblins Archers Musketeer Wizard Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Archers Knight

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archers Musketeer Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Archers Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight

Synergie w obronie 4 16

Spear Goblins
Knight Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Knight Musketeer Witch
Archers
Knight Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Knight
Spear Goblins Archers Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Archers Knight Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Knight Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Witch
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Archers Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Archers Musketeer
Musketeer Spear Goblins Zap Archers Wizard Witch
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Knight Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Witch Spear Goblins Zap Knight Musketeer Wizard
Musketeer Spear Goblins Zap Archers Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Wizard Witch
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Spear Goblins Zap Archers Knight Musketeer Wizard Witch
Zap Wizard Witch Spear Goblins Archers Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Archers Witch
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Spear Goblins Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Wizard Zap Archers Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Knight Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Archers Musketeer Witch
Witch Spear Goblins Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Wizard Zap
Wizard Spear Goblins Zap Musketeer Witch
Archers Musketeer Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Musketeer Wizard
Zap Archers Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Spear Goblins Zap Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Zap Wizard Witch
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Wizard Witch
Witch
Zap Musketeer Wizard Witch
Zap Musketeer Wizard Witch
Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer Wizard Witch
Zap Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard
Zap
Wizard
Zap Spear Goblins Archers Musketeer Witch
Zap Archers Musketeer Wizard Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076