Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Wall Breakers
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minions Wall Breakers
Zap
Spear Goblins Archers Minions Wall Breakers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Valkyrie Wall Breakers Magic Archer
The Log
Spear Goblins Archers Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Archers Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Minions Valkyrie Wall Breakers Magic Archer
Fireball
Archers Minions Wall Breakers Magic Archer
Poison
Spear Goblins Archers Minions Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Wall Breakers The Log Archers Minions Valkyrie Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Zap Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Wall Breakers
Zap
Spear Goblins Archers Minions Valkyrie Wall Breakers The Log Magic Archer
Archers
Valkyrie Zap Wall Breakers
Minions
Zap Valkyrie Wall Breakers
Valkyrie
Spear Goblins Archers Wall Breakers Zap Minions Magic Archer
Wall Breakers
Valkyrie Spear Goblins Zap Archers Minions The Log
The Log
Zap Wall Breakers Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 16

Spear Goblins
Zap Archers Minions Valkyrie The Log
Zap
Spear Goblins Archers Minions Valkyrie The Log Magic Archer
Archers
Valkyrie Spear Goblins Zap Minions The Log
Minions
Valkyrie Spear Goblins Zap Archers The Log
Valkyrie
Archers Minions Spear Goblins Zap The Log Magic Archer
Wall Breakers
The Log
Spear Goblins Zap Archers Minions Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Valkyrie The Log Magic Archer
Zap Minions Valkyrie The Log
Archers Minions Valkyrie
Minions Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Spear Goblins Zap Archers Minions Valkyrie Magic Archer
Minions Spear Goblins Zap Archers Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Minions
Spear Goblins Archers Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Spear Goblins Zap The Log Magic Archer
Minions Spear Goblins Zap Archers Magic Archer
Zap Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Minions The Log Magic Archer
Zap The Log
Minions Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Zap Archers Minions The Log Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Spear Goblins Archers Minions Magic Archer
Valkyrie Spear Goblins Archers Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Zap Archers
Zap Archers Valkyrie The Log Magic Archer
Spear Goblins Zap Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Zap The Log
Valkyrie
Zap Archers Minions Magic Archer
Spear Goblins Archers Minions Valkyrie
Valkyrie
Zap Spear Goblins Minions Valkyrie The Log Magic Archer
Minions Valkyrie
Zap Valkyrie The Log
Valkyrie
Archers Valkyrie Magic Archer
Spear Goblins Zap Archers Minions Valkyrie The Log Magic Archer
Minions Valkyrie Zap Archers The Log Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Spear Goblins Zap Minions Magic Archer
Archers The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
The Log Zap
Minions
Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Spear Goblins Zap The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Minions
Zap Archers The Log Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Minions The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Zap Minions
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Zap Spear Goblins Archers Minions Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
The Log
Valkyrie Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap
Zap Minions The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076