Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minions
Zap
Spear Goblins Archers Minions
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Archers Elite Barbarians
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Archers Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Minions Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Archers Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Minions Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Archers Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Archers Minions

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Spear Goblins Archers Minions Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Elite Barbarians
Minions
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Spear Goblins Archers Minions Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Archers Elite Barbarians Zap Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 5 15

Spear Goblins
Zap Archers Minions Valkyrie Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Spear Goblins Archers Minions Elite Barbarians Valkyrie
Archers
Valkyrie Spear Goblins Zap Minions Electro Wizard
Minions
Valkyrie Spear Goblins Zap Archers Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Archers Minions Elite Barbarians Spear Goblins Zap Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Archers Minions Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Archers Minions Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Minions Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Zap Archers Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Spear Goblins Zap Archers Fireball
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Spear Goblins Archers Valkyrie Electro Wizard
Archers Minions Valkyrie Electro Wizard Spear Goblins Zap Fireball
Minions Spear Goblins Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Minions Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Spear Goblins Zap Archers Minions Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Spear Goblins Archers Minions Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Spear Goblins Archers Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Zap Archers Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie
Spear Goblins Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Zap Archers Minions Electro Wizard
Spear Goblins Archers Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Spear Goblins Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Spear Goblins Zap Archers Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Archers Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Spear Goblins Zap Minions
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Spear Goblins Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Spear Goblins Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076