Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Skeleton Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Archers Skeleton Barrel Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Skeleton Barrel Dark Prince
The Log
Spear Goblins Archers Skeleton Barrel Dark Prince Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Archers Skeleton Barrel Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Archers Skeleton Barrel
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Archers Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Golden Knight Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Archers Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Zap Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap
Prince Spear Goblins Archers Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince
Archers
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince
Skeleton Barrel
Spear Goblins Zap Archers Dark Prince Prince Golden Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Archers Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Spear Goblins Zap Archers Skeleton Barrel Baby Dragon
Prince
Zap Dark Prince Spear Goblins Archers Skeleton Barrel Baby Dragon
Golden Knight
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 18

Spear Goblins
Zap Archers Baby Dragon Dark Prince Prince Golden Knight
Zap
Spear Goblins Archers Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince Golden Knight
Archers
Spear Goblins Zap Baby Dragon Dark Prince Golden Knight
Skeleton Barrel
Zap
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Archers Dark Prince Prince
Dark Prince
Spear Goblins Zap Archers Baby Dragon Prince
Prince
Spear Goblins Zap Baby Dragon Dark Prince
Golden Knight
Spear Goblins Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Golden Knight
Zap Dark Prince Prince
Prince Archers Dark Prince
Prince Dark Prince
Dark Prince Prince
Spear Goblins Zap Archers Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Zap Archers Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Golden Knight
Prince
Spear Goblins Archers Dark Prince Prince
Archers Spear Goblins Zap Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Zap Archers Baby Dragon
Prince Zap Dark Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince Golden Knight
Prince
Zap Prince
Dark Prince Prince
Spear Goblins Zap Archers Baby Dragon Dark Prince Prince Golden Knight
Zap Baby Dragon Spear Goblins Archers Dark Prince
Prince
Dark Prince Spear Goblins Archers Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Archers Dark Prince Prince
Zap Archers Skeleton Barrel Baby Dragon Prince
Spear Goblins Zap Dark Prince Prince Golden Knight
Dark Prince Prince Zap
Dark Prince Prince
Zap Archers Skeleton Barrel Baby Dragon
Dark Prince Prince Spear Goblins Archers
Dark Prince Prince
Zap Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Golden Knight
Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Golden Knight
Archers Baby Dragon
Spear Goblins Zap Archers Baby Dragon Dark Prince Prince Golden Knight
Zap Archers Baby Dragon Dark Prince Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Baby Dragon Golden Knight
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Golden Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Dark Prince Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Golden Knight
Prince
Zap Skeleton Barrel Dark Prince Prince Golden Knight
Zap Archers Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Golden Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Prince
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Golden Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Archers Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Prince
Prince
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Golden Knight
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Prince Golden Knight
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Golden Knight
Zap Archers Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel
Zap
Zap
Prince
Zap Skeleton Barrel Spear Goblins Archers Dark Prince Prince
Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Dark Prince Prince
Zap Baby Dragon Golden Knight
Zap
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince Golden Knight
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076