Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Arrows Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Zap Baby Dragon Ram Rider
Zap
Arrows Ram Rider Spear Goblins Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Arrows
Zap Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Zap Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Witch Ram Rider
Witch
Zap Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap Spear Goblins Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Zap Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows
Spear Goblins Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Zap Arrows Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Spear Goblins Zap
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Witch
Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Zap Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Spear Goblins Zap Baby Dragon
Ram Rider Spear Goblins Zap Arrows Baby Dragon Witch
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Spear Goblins Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Arrows Spear Goblins Zap Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army Zap Witch Ram Rider
Skeleton Army Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Zap Ram Rider
Arrows Skeleton Army Witch
Arrows Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Spear Goblins Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Witch
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Zap Witch Ram Rider
Skeleton Army Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Zap Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army Spear Goblins Witch Ram Rider
Skeleton Army
Zap Spear Goblins Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Witch Ram Rider
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Zap Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Zap Arrows Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Arrows Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Spear Goblins Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap Arrows Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Spear Goblins Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Zap Arrows Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel
Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076