Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Barrel Cannon Cart Royal Ghost Bandit
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Cannon Cart Bandit
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Barrel Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Fireball
Goblin Barrel Cannon Cart Bandit
Poison
Spear Goblins
Lightning
Cannon Cart Bandit Goblinstein
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Goblin Barrel Royal Ghost Bandit Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Zap Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Zap
Arrows Cannon Cart Spear Goblins Royal Ghost Bandit
Arrows
Zap Goblin Barrel Cannon Cart Bandit
Goblin Barrel
Spear Goblins Arrows Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Cannon Cart
Zap Spear Goblins Arrows Goblin Barrel Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Spear Goblins Zap Goblin Barrel Cannon Cart Bandit
Bandit
Spear Goblins Zap Arrows Goblin Barrel Cannon Cart Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Zap Arrows Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Zap
Spear Goblins Arrows Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows
Spear Goblins Zap Cannon Cart Bandit
Goblin Barrel
Cannon Cart
Spear Goblins Zap Arrows Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Spear Goblins Zap Cannon Cart
Bandit
Spear Goblins Zap Arrows Cannon Cart
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Zap
Zap Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit
Arrows
Arrows Spear Goblins Zap Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Spear Goblins Zap Arrows
Zap Arrows Cannon Cart Bandit
Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Spear Goblins Zap Arrows Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows Spear Goblins Zap
Zap Cannon Cart Bandit
Zap Arrows Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart Bandit
Zap Bandit
Arrows Cannon Cart
Arrows Spear Goblins Zap Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Cannon Cart
Royal Ghost Spear Goblins Arrows Cannon Cart Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Arrows Cannon Cart Royal Ghost
Bandit Spear Goblins Zap Cannon Cart
Zap Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit
Arrows Zap
Spear Goblins Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Zap Spear Goblins Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Zap Arrows
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Spear Goblins Zap Cannon Cart
Arrows Zap Cannon Cart Royal Ghost
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Zap Royal Ghost Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Arrows
Zap Arrows
Arrows Spear Goblins Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Zap Arrows Cannon Cart Bandit
Zap Arrows
Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Zap Arrows Cannon Cart
Spear Goblins Zap Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows
Arrows Zap Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
Arrows
Zap Spear Goblins Cannon Cart Bandit
Zap Arrows
Arrows
Cannon Cart
Arrows Zap
Zap Arrows
Cannon Cart
Zap
Zap
Zap Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076