Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Witch
Zap
Spear Goblins Cannon Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Valkyrie Wizard Witch
The Log
Spear Goblins Cannon Witch
Earthquake
Spear Goblins Cannon Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Cannon Wizard Witch
Poison
Spear Goblins Cannon Wizard Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Cannon Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Mega Knight
Zap
Arrows Spear Goblins Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Cannon
Valkyrie
Spear Goblins Zap Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Arrows Wizard Witch

Synergie w obronie 3 17

Spear Goblins
Zap Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight
Zap
Cannon Mega Knight Spear Goblins Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Zap Cannon Valkyrie
Cannon
Zap Spear Goblins Arrows Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Spear Goblins Zap Arrows Cannon Wizard Witch
Wizard
Cannon Valkyrie Mega Knight
Witch
Zap Cannon Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Spear Goblins Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Cannon Valkyrie Wizard
Zap Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Valkyrie
Cannon Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Spear Goblins Zap Cannon Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Zap Arrows Cannon Wizard Witch
Zap Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Witch
Spear Goblins Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Spear Goblins Zap Arrows Cannon Wizard Mega Knight
Arrows Spear Goblins Zap Wizard Witch
Cannon Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Arrows Cannon Witch
Cannon Mega Knight
Zap Cannon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Valkyrie Witch
Arrows Cannon Mega Knight Spear Goblins Zap Valkyrie Wizard Witch
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch Spear Goblins Cannon Mega Knight
Cannon
Valkyrie Wizard Mega Knight Spear Goblins Arrows Cannon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Zap Witch
Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap
Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Wizard Zap Witch
Spear Goblins Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Witch
Witch Cannon
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight Cannon Valkyrie Wizard Witch
Wizard Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Zap Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Cannon Wizard Witch
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Spear Goblins Zap Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Spear Goblins Zap Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Witch Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Spear Goblins Witch
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076