Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Lumberjack
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Spear Goblins Electro Wizard Lumberjack
The Log
Spear Goblins Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Electro Wizard Lumberjack
Poison
Spear Goblins Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Lumberjack Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Fireball Electro Wizard Lumberjack Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Arrows Fireball

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Lumberjack
Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Lumberjack
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Goblinstein Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 15

Spear Goblins
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap
Fireball Electro Wizard Spear Goblins Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Spear Goblins Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Zap Arrows Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Goblinstein Spear Goblins Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Spear Goblins Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Spear Goblins Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Spear Goblins Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Spear Goblins Zap Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Spear Goblins Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Goblinstein
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Spear Goblins Zap Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Spear Goblins Fireball Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Spear Goblins Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Spear Goblins Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Goblinstein Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein Spear Goblins Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Fireball
Electro Wizard Spear Goblins Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack Goblinstein
Arrows Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows Goblinstein
Arrows Fireball Goblinstein Spear Goblins Zap
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Spear Goblins Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Zap Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Goblinstein
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Goblinstein
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Zap Electro Wizard Spear Goblins Fireball Goblinstein
Fireball Zap Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076