Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Fireball
Goblin Gang Firecracker
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Zap
Arrows Firecracker Spear Goblins The Log Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker
Firecracker
Zap Spear Goblins Goblin Gang Mega Knight
The Log
Zap Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Arrows Firecracker The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 14

Spear Goblins
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Zap
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Firecracker The Log
Firecracker
The Log Spear Goblins Zap Goblin Gang Mega Knight
The Log
Firecracker Spear Goblins Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Spear Goblins Firecracker The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker The Log
Zap Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Spear Goblins Zap Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Zap Arrows The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Spear Goblins Zap Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Zap Goblin Gang The Log
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Mega Knight Spear Goblins Zap Goblin Gang Firecracker The Log
Zap Arrows The Log Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap The Log
Goblin Gang Mega Knight Zap The Log
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins
Mega Knight
Zap Mega Knight Spear Goblins Firecracker The Log
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Zap Arrows The Log
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Zap Firecracker The Log
Arrows Mega Knight Zap Firecracker The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Spear Goblins Zap
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Zap Firecracker
Arrows The Log Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker The Log
Spear Goblins Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Zap
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Zap Spear Goblins Goblin Gang
Zap Arrows Firecracker
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076