Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Firecracker Prince
Zap
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Spear Goblins Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Witch
Zap Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Spear Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Witch

Synergie w obronie 0 20

Spear Goblins
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Zap Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Spear Goblins Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Witch
Zap Prince
Prince
Spear Goblins Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Witch Prince
Goblin Gang Witch Prince P.E.K.K.A
Witch Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Spear Goblins Zap Firecracker
Spear Goblins Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Prince
Goblin Gang Witch Spear Goblins Zap Arrows Firecracker
Arrows Spear Goblins Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Prince P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Witch
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Zap Goblin Gang Firecracker Witch Prince
Zap Arrows Witch Spear Goblins Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Spear Goblins Arrows Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Zap Witch Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Witch Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Prince
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Witch
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Firecracker Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Witch Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Spear Goblins Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Spear Goblins Zap Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Zap Arrows Prince
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince
Spear Goblins Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Witch
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Zap Witch
Zap Arrows Witch Prince
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Zap Spear Goblins Goblin Gang Witch Prince
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Prince
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076