Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde
Zap
Spear Goblins Minion Horde
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
Poison
Spear Goblins Minion Horde Elixir Golem Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Arrows Elixir Golem Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Elite Barbarians Elixir Golem
Zap
Arrows Elite Barbarians Spear Goblins Minion Horde Elixir Golem The Log
Arrows
Zap Elite Barbarians Elixir Golem
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Arrows Spear Goblins Wizard The Log
Elixir Golem
Spear Goblins Zap Arrows Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem
The Log
Zap Elite Barbarians Elixir Golem

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Zap Arrows The Log
Zap
Spear Goblins Arrows Minion Horde Elite Barbarians The Log
Arrows
Spear Goblins Zap
Minion Horde
Zap The Log
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Elixir Golem
Wizard
Elite Barbarians The Log
The Log
Spear Goblins Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Elite Barbarians Zap The Log
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows The Log Spear Goblins Zap
Minion Horde Spear Goblins Zap Arrows Wizard
Zap Arrows The Log
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde Spear Goblins Zap Arrows Wizard The Log
Arrows Minion Horde Spear Goblins Zap Wizard
Minion Horde Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Zap Arrows Minion Horde The Log
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Zap Elite Barbarians The Log
Minion Horde Wizard Arrows Elite Barbarians
Arrows Spear Goblins Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard The Log
Zap Arrows Wizard The Log Spear Goblins
Elite Barbarians
Wizard Spear Goblins Arrows Minion Horde Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard The Log
Spear Goblins Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log
Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Wizard Zap Minion Horde
Spear Goblins Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Spear Goblins Elite Barbarians The Log
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde
Elite Barbarians Spear Goblins Zap Minion Horde The Log
Arrows Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde The Log
Arrows Zap The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log
Wizard Zap Arrows Minion Horde The Log
Arrows Wizard Spear Goblins Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows The Log Zap Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Arrows Minion Horde Wizard The Log
Zap Arrows Wizard
Elite Barbarians The Log
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Elite Barbarians The Log
Spear Goblins Zap Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows
Minion Horde
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows Wizard The Log
Minion Horde The Log
Arrows Wizard
The Log
Zap Arrows Minion Horde The Log
Zap Arrows The Log Wizard
Minion Horde
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows The Log
Elite Barbarians Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Arrows Minion Horde Wizard The Log
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard The Log
Zap Minion Horde Spear Goblins
Zap Arrows Wizard
Arrows The Log
Minion Horde Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log
Zap
Zap The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076