Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Witch
Poison
Spear Goblins Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Knight Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Goblin Barrel Zap
Zap
Arrows Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie Witch
Arrows
Zap Knight Goblin Barrel
Knight
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Zap Arrows Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Zap
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Zap Witch
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Valkyrie Arrows
Witch
Zap Knight Valkyrie

Synergie w obronie 3 13

Spear Goblins
Knight Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Zap
Spear Goblins Arrows Knight Musketeer Valkyrie Witch
Arrows
Spear Goblins Zap Knight Valkyrie
Knight
Spear Goblins Musketeer Zap Arrows Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Spear Goblins Zap
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Zap Arrows Witch
Goblin Barrel
Witch
Zap Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Musketeer Valkyrie
Zap Knight Musketeer Valkyrie Witch
Witch Knight Musketeer Valkyrie
Witch Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Zap Arrows Witch
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer
Knight Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Spear Goblins Zap Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Spear Goblins Zap Witch
Zap Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Arrows Witch
Knight
Zap
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Spear Goblins Zap Knight Musketeer Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Spear Goblins Knight Musketeer
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Arrows Knight Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins Zap Witch
Zap Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Spear Goblins Zap Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Zap Musketeer Witch
Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Zap Spear Goblins Knight Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Zap Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Witch Spear Goblins Zap Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Musketeer Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Zap Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Musketeer
Zap Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Spear Goblins Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Zap Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Spear Goblins Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows
Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076