Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Firecracker Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Firecracker Ice Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Spear Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight
Spear Goblins Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 21

Spear Goblins
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Arrows Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Arrows Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Arrows Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Spear Goblins Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Spear Goblins Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Spear Goblins Zap Arrows Firecracker Ice Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Spear Goblins Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Spear Goblins Zap Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Ice Wizard
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Spear Goblins Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Arrows Spear Goblins Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Spear Goblins Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Spear Goblins Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Spear Goblins Zap Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Ice Wizard
Arrows Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Spear Goblins Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Ice Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Spear Goblins
Zap Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076