Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Elite Barbarians Miner Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Miner
Zap
Spear Goblins Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Sparky
The Log
Spear Goblins Royal Giant Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Miner Sparky
Fireball
Elite Barbarians Sparky
Poison
Spear Goblins Sparky
Lightning
Elite Barbarians Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Miner Fireball Royal Giant Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Arrows Miner

Synergie w ataku 12 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Zap Royal Giant Elite Barbarians Sparky
Zap
Arrows Elite Barbarians Fireball Miner Sparky Spear Goblins Royal Giant
Arrows
Zap Royal Giant Elite Barbarians Fireball Sparky Miner
Royal Giant
Arrows Fireball Miner Spear Goblins Zap Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians
Zap Arrows Spear Goblins Royal Giant Fireball Sparky
Fireball
Zap Arrows Royal Giant Elite Barbarians Miner Sparky
Miner
Spear Goblins Zap Royal Giant Arrows Fireball Sparky
Sparky
Zap Arrows Spear Goblins Royal Giant Elite Barbarians Fireball Miner

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Zap Arrows
Zap
Fireball Spear Goblins Arrows Elite Barbarians Miner Sparky
Arrows
Spear Goblins Zap Fireball Sparky
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Arrows Miner
Miner
Zap Fireball
Sparky
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky
Arrows Elite Barbarians Fireball Sparky
Arrows Fireball Spear Goblins Zap
Spear Goblins Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Sparky
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Spear Goblins Miner Sparky
Spear Goblins Zap Arrows Fireball
Arrows Spear Goblins Zap Fireball
Sparky Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Sparky Zap Arrows
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Fireball Sparky
Sparky Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Spear Goblins Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Spear Goblins Fireball
Sparky Elite Barbarians
Spear Goblins Arrows Elite Barbarians Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Zap Arrows Elite Barbarians Miner
Spear Goblins Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky
Arrows Fireball Zap
Sparky Spear Goblins Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Sparky
Zap Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Sparky
Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky Spear Goblins Zap Fireball
Arrows Zap Elite Barbarians Fireball Sparky
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Zap Miner
Arrows Fireball Miner Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Zap Arrows Sparky
Arrows Fireball Spear Goblins Zap
Arrows Sparky
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Miner Zap
Elite Barbarians Fireball Sparky
Miner Zap Arrows Fireball Sparky
Fireball Zap Arrows
Elite Barbarians Fireball Miner Sparky
Arrows Fireball
Zap Arrows Elite Barbarians Fireball Sparky
Spear Goblins Zap Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Zap Arrows Fireball Sparky
Zap Arrows Fireball Miner
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Miner Zap Sparky
Fireball Zap Arrows Miner Sparky
Fireball Miner Zap Arrows Sparky
Elite Barbarians Zap Arrows Fireball Sparky
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Zap Arrows Fireball Miner Sparky
Zap Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky
Zap Spear Goblins Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball Miner Sparky
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Fireball Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Miner Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076