Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Rune Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon Rune Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Baby Dragon Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Rune Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Dart Goblin Baby Dragon Rune Giant Mega Knight
Zap
Arrows Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Dart Goblin
Spear Goblins Zap Baby Dragon Rune Giant Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Dart Goblin Mega Knight
Rune Giant
Spear Goblins Dart Goblin
Mega Knight
Spear Goblins Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Zap Arrows Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Arrows Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Zap
Dart Goblin
Spear Goblins Zap Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Dart Goblin
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Dart Goblin Mega Knight
Rune Giant
Mega Knight
Zap Arrows Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Zap Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Zap Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Spear Goblins Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Spear Goblins Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Spear Goblins Zap Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army
Arrows Mega Knight Spear Goblins Zap Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Arrows Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Dart Goblin
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows
Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Zap Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Zap Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Spear Goblins Zap Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Zap Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Spear Goblins Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army
Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076