Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins Tesla
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Tesla
Poison
Spear Goblins
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Arrows Tesla

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Fireball
Zap Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Arrows Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Mega Knight
Spear Goblins Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 16

Spear Goblins
Tesla Zap Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Arrows Tesla P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla
Spear Goblins Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Arrows Tesla Fireball
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Spear Goblins Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Spear Goblins Zap Tesla Mega Knight
Tesla Spear Goblins Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Tesla Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Spear Goblins Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Spear Goblins Zap Arrows Tesla Fireball Mega Knight
Arrows Tesla Spear Goblins Zap Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
Fireball Mega Knight Zap Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Arrows Spear Goblins Tesla Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Spear Goblins Arrows Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Zap Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Spear Goblins Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Spear Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Spear Goblins Zap
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Spear Goblins Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows Mega Knight
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Spear Goblins Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076