Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Battle Ram Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Battle Ram Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Battle Ram
Zap
Spear Goblins Bats Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Wizard
The Log
Spear Goblins Battle Ram Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Battle Ram Wizard Prince
Fireball
Battle Ram Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Battle Ram Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Arrows Battle Ram Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Battle Ram Prince Mega Knight
Bats
Mega Knight Zap Battle Ram Prince
Zap
Arrows Battle Ram Prince Spear Goblins Bats Mega Knight
Arrows
Zap Battle Ram Prince Mega Knight
Battle Ram
Zap Spear Goblins Bats Arrows
Wizard
Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Wizard
Mega Knight
Bats Prince Spear Goblins Zap Arrows Wizard

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Bats Zap Arrows Prince Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Prince
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Zap Prince
Battle Ram
Wizard
Prince Mega Knight
Prince
Spear Goblins Bats Zap Arrows Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Spear Goblins Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Wizard
Bats Zap Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats
Prince Bats Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Zap Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Prince
Spear Goblins Prince Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Zap Wizard
Prince Mega Knight Bats Zap Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Prince
Arrows Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Wizard Prince
Zap Arrows Wizard Spear Goblins Bats Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Prince
Zap Arrows Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Prince
Prince Mega Knight Bats Zap
Prince Mega Knight
Arrows Wizard Bats Zap
Prince Spear Goblins Bats
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Prince
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Prince
Bats Arrows Mega Knight Zap Wizard
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Prince
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Spear Goblins Bats Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Bats Prince
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Prince
Spear Goblins Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Wizard Prince Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Prince Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Spear Goblins Bats Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard Prince Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076