Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Electro Wizard Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Barbarians
Fireball
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 4 17

Spear Goblins
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Barbarians
Spear Goblins Zap
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Spear Goblins Fireball Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Spear Goblins Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Zap Fireball Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Spear Goblins Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Spear Goblins Zap Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Spear Goblins Barbarians Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Spear Goblins Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Spear Goblins Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Barbarians Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Spear Goblins Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Electro Wizard Spear Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Spear Goblins Zap Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Spear Goblins Barbarians Fireball
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076